《絕地求生》的熱潮絕對是今年遊戲界最大話題,現在他們獲得七項金氏世界紀錄認證,其中包括了 Steam 平台上最受歡迎的遊戲,令人難以置信的是,這款遊戲甚至還未正式發售。
由 Brendan "PlayerUnknown" Greene 設計,韓國遊戲商 Bluehole 發行的《絕地求生》以「搶先體驗」(Early Access)模式登陸 Steam 以來引發了爆炸性的熱潮,而且它仍舊持續地發展中,3 月 23 首發以來,僅僅 16 天便銷售突破一百萬,也因此成為最快達百萬銷量的 Steam「搶先體驗」遊戲;不只如,美國數據分析師更指出,《絕地求生》只花了 79 天就賺進一億美元,這個成就不只是所有「搶先體驗」中成長最快的遊戲,更狠甩許多 3A 級大作。
上個月,《絕地求生》成為 Steam 上首個 200 萬玩家同時上線的遊戲,高達 2,279,084;而到了 11 月 16,這個紀錄衝破到 2,617,400,使得他成為 Steam 上最活躍的遊戲,遠超過 Valve 本家代表作品《Dota 2》(1,291,328)和《絕對武力:全球攻勢》(850,485)。
金氏世界紀錄遊戲玩家版編輯 Stephen Daultrey 於 11 月 17 日在英國倫敦舉行的第 35 屆金色搖桿獎現場直播中向 Greene 頒發了七張金氏世界紀錄證書。金搖桿獎是 The Game Awards(TGA)遊戲大賞之外另一個在遊戲界中歷史悠久的頒獎典禮,《絕地求生》在今年獲得最佳多人遊戲與年度電腦遊戲兩項殊榮。
遊戲預計於 12 月正式脫離「搶先體驗」正式上市,另外還預計於 XBOX ONE 家機平台發售。
《絕地求生》 締造七項 Steam 平台紀錄如下:
由 Brendan "PlayerUnknown" Greene 設計,韓國遊戲商 Bluehole 發行的《絕地求生》以「搶先體驗」(Early Access)模式登陸 Steam 以來引發了爆炸性的熱潮,而且它仍舊持續地發展中,3 月 23 首發以來,僅僅 16 天便銷售突破一百萬,也因此成為最快達百萬銷量的 Steam「搶先體驗」遊戲;不只如,美國數據分析師更指出,《絕地求生》只花了 79 天就賺進一億美元,這個成就不只是所有「搶先體驗」中成長最快的遊戲,更狠甩許多 3A 級大作。
上個月,《絕地求生》成為 Steam 上首個 200 萬玩家同時上線的遊戲,高達 2,279,084;而到了 11 月 16,這個紀錄衝破到 2,617,400,使得他成為 Steam 上最活躍的遊戲,遠超過 Valve 本家代表作品《Dota 2》(1,291,328)和《絕對武力:全球攻勢》(850,485)。
金氏世界紀錄遊戲玩家版編輯 Stephen Daultrey 於 11 月 17 日在英國倫敦舉行的第 35 屆金色搖桿獎現場直播中向 Greene 頒發了七張金氏世界紀錄證書。金搖桿獎是 The Game Awards(TGA)遊戲大賞之外另一個在遊戲界中歷史悠久的頒獎典禮,《絕地求生》在今年獲得最佳多人遊戲與年度電腦遊戲兩項殊榮。
遊戲預計於 12 月正式脫離「搶先體驗」正式上市,另外還預計於 XBOX ONE 家機平台發售。
《絕地求生》 締造七項 Steam 平台紀錄如下:
- 最快賣出 100 萬套的「搶先體驗」遊戲
- Steam 最快達到 1 億美元銷售的「搶先體驗」遊戲
- Steam 最快達到 200 萬名玩家同時上線的遊戲
- Steam 玩家活躍度最高的遊戲
- Steam 最多的同時在線人數
- Steam 非 Valve 遊戲,最多的同時在線人數
- Steam 非 Valve 遊戲,最多人遊玩的遊戲