日本是叱吒風雲的電玩王國,但在電子競技領域卻始終躊躇不前,除了日本人普遍印象遊戲仍純粹是娛樂,對於電子競技抱有不務正業的陳舊誤解,加上日本有著「景品表示法」這個法規,賽事獎金極低,正規大賽不易舉辦,若是採用《DOTA 2》TI 大賽的方式透過向觀眾方籌資獎金來曾將獎池,又會觸犯「日本刑法典」被視為賭博。
根據 NEWZOO 調查,電競觀眾將在 2020 年超過 5 億,2022 年杭州亞運將電競納入正式項目,即將開始的平昌冬奧也有連動的電競賽事在韓國舉辦。這股電競潮流使得日本也開始重視並期待環境的改變。為此,更需要建立職業證書制度化,電競賽事普及化,以及選手培育環境的建立…等。
2 月 1 號,日本電競聯合會(日本eスポーツ連合,JeSU)宣布成立,由日本電子競技協會(JeSPA),電子競技促進會、日本電競聯盟(JeSF)集成,未來並與電腦娛樂協會(CESA)、日本網路遊戲協會(JOGA)充分合作,協助讓日本電競產業更加蓬勃發展,首屆代表理事由遊戲大廠 SEGA 的社長,同時也是 CESA 會長的岡村秀樹擔任。
其中最重要的一點,就是職業證書制度的建立,這將使比賽不再受到景品法獎金上限 10 萬日幣的約束。並且將在本月 10 日於幕張展覽館所舉辦的「闘會議 2018」活動,首次舉辦發予證書的認證賽事。
透過這樣的方式,將可矯正目前社會對於電子競技的認知,電競選手可望向職業棋士看齊,成為日本人民認同的正當職業,而透過遊戲商授權組織舉辦賽事,也有辦法藉此在不牴觸法律的前提下提高電競賽事獎金,目前預定授權與頒發選手證照的遊戲包括《世界足球競賽 2018》、《快打旋風 5 街機版》、《鐵拳 7》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《決勝時刻:二戰》。
JeSU 除了宣布將於 9月 22、23 日的 2018 東京電玩展也舉辦電競賽事外,也計畫加盟日本奧運委員會,協助派遣國手或是提供國產遊戲作為比賽項目,並以電競納入奧運為目標努力。
根據 NEWZOO 調查,電競觀眾將在 2020 年超過 5 億,2022 年杭州亞運將電競納入正式項目,即將開始的平昌冬奧也有連動的電競賽事在韓國舉辦。這股電競潮流使得日本也開始重視並期待環境的改變。為此,更需要建立職業證書制度化,電競賽事普及化,以及選手培育環境的建立…等。
2 月 1 號,日本電競聯合會(日本eスポーツ連合,JeSU)宣布成立,由日本電子競技協會(JeSPA),電子競技促進會、日本電競聯盟(JeSF)集成,未來並與電腦娛樂協會(CESA)、日本網路遊戲協會(JOGA)充分合作,協助讓日本電競產業更加蓬勃發展,首屆代表理事由遊戲大廠 SEGA 的社長,同時也是 CESA 會長的岡村秀樹擔任。
其中最重要的一點,就是職業證書制度的建立,這將使比賽不再受到景品法獎金上限 10 萬日幣的約束。並且將在本月 10 日於幕張展覽館所舉辦的「闘會議 2018」活動,首次舉辦發予證書的認證賽事。
透過這樣的方式,將可矯正目前社會對於電子競技的認知,電競選手可望向職業棋士看齊,成為日本人民認同的正當職業,而透過遊戲商授權組織舉辦賽事,也有辦法藉此在不牴觸法律的前提下提高電競賽事獎金,目前預定授權與頒發選手證照的遊戲包括《世界足球競賽 2018》、《快打旋風 5 街機版》、《鐵拳 7》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《決勝時刻:二戰》。
JeSU 除了宣布將於 9月 22、23 日的 2018 東京電玩展也舉辦電競賽事外,也計畫加盟日本奧運委員會,協助派遣國手或是提供國產遊戲作為比賽項目,並以電競納入奧運為目標努力。