名家專欄
作者:唐周毅|日期:2009/10/21 11:24|回應:1
廣義的電子競技運動 「其實,除了這些所謂的主流電子競技項目之外,在國內還有這樣一批玩家,他們所專注的游戲項目的特...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/10/21 11:22|回應:1
電子競技運動之定義 從先前之文獻分析得知,學者們對於電子競技運動之定義共通點如下: 1.電子競技運...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/29 16:16|回應:1
中國大陸的電子競技運動 自中國大陸國家體育總局於2003年正式承認電子競技為國家體育第99個正式項目以來,電子競技便名正...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/29 16:02|回應:1
日本地區的電子競技運動   日本地區身為電視遊戲平台之發源地,在其雄厚的經濟實力帶動下,其遊戲產業數十年來在全球...(閱讀全部)
作者:第一高手|日期:2009/09/27 15:03|回應:29
接掌台灣電競聯盟已經快一年的時間了,這一年多來我們認真在台灣推廣電子競技運動,將電競比賽推進電視轉播,培養更多優秀的職業選手、教...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/22 17:58|回應:3
韓國地區的電子競技運動 (註:以下文獻探討因三角檢測之故,使用數據偏早期,與今日產值相比偏低) 電子競技的概...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/22 17:52|回應:1
電子競技運動的環境與影響 本節針對國外不同的環境和定位對於電子競技運動之發展所造成的影響作一深入探討,並根據電子...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/22 17:31|回應:1
電子競技運動的分類與競賽現況 一、電子競技運動現今的分類 對於電子競技運動項目的分類,許巍與楊彩...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/22 14:36|回應:1
電子競技運動組織 由以上數據可了解電子遊戲產業之興盛以及未來持續成長之態勢,為電子競技運動之普及和發展奠定了深厚...(閱讀全部)
作者:唐周毅|日期:2009/09/08 15:51|回應:19
身為一名重度電競愛好者,當然希望自己熱愛的遊戲項目都能夠踏上電競舞台,定期舉辦賽會互相交流、切磋技巧,如果能搭配上周邊活動順便買...(閱讀全部)
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林志彥 (Jerry)
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