《鬥陣特攻》歷經多次平衡性調整,其實遊戲內角色已經與發售初期大大不同,而預計於 1.15 版的更新中,角色更動重點除了坦克角色 D.VA 之外,最引起話題的就是慈悲原本的大絕「復活」,將改為具冷卻時間的普通技能,施展對象從複數改為單體;大絕由全新技能「女武神」取而代之,而 Youtube 頻道 serv1ce 日前釋出一支自製的動畫短片「Mercy Ultimate is Ready」來紀念這次慈悲的大手術,想必日後許多玩家都會開始懷念起這個情境吧。
身為最具代表性的輔助英雄,慈悲舊有大絕「復活」,能一次將被擊殺的複數成員直接原地復活,省去等待讀秒重生還有徒步回到戰場的耗時,大大提升了隊伍的續戰力;而一招「復活」對於整場比賽勝負往往有著決定性的影響,也因為如此,慈悲開始發展出一套公式,那就是大絕蓄能完畢後,便會先斷補躲藏起來,待隊伍一波團戰後有大量傷亡時,再透過「守護天使」的位移技能突入戰場,將隊友全數復活,再戰一波。
實戰經驗中,確實這是一個能有效創造隊伍優勢的做法,《鬥陣特攻》並非純粹的 FPS,隊伍陣型和進攻時機點外,大招蓄集狀況、技能冷卻時間的考量也是相當重要的環節;因為前一波攻勢中對方已用盡招數,透過復活重新站起的隊伍可能就擁有大絕循環優勢,並且以後手開招取得關鍵會戰的勝利。
不過也正是這樣的特性,讓慈悲有了此次的大更動,遊戲總監 Jeff Kaplan 在英雄平衡性更新的影片中說明開發團隊認為「以主要補師的身分卻採取斷補的做法不太合理」,它是一個好的勝利手段,但相對使慈悲玩法變得相當單一,另外「Mercy Ultimate is Ready」影片中也很明確的表現出這種方式的弊病,與 Jeff Kaplan 的說法相符,那就是明明是需要補師的團戰時刻,卻為了之後能施展大絕而選擇暫時放生隊友,嚴格來說是畸形的玩法;而且實際上,多少也有一些會戰其實不必倚靠「復活」,只要慈悲在場上做好補血工作便極有可能拿下,但只能說這是高端、職業玩家依據慈悲角色特性,必然演化出的高勝率、高效率套路。
新版的慈悲多少受了些批評,不少人認為這個改動讓慈悲喪失她原本的角色特性,玩法上已是不同角色,等於是傷害了原本喜愛使用慈悲的玩家;不過慈悲新大絕「女武神」施展期間,除了擁有飛行能力使得她更加靈活,能避開刺客針對後排的騷擾之外,以往最令人詬病,對象僅為單體的醫療技能也變為能為複數隊友補血,所以我們的感想是樂觀其成地認為,或許這才是慈悲理想中該有的完成型,另外,能夠大刀闊斧地改動英雄技能,其實也代表著《鬥陣特攻》開發團隊在改善玩家體驗上的用心,也讓我們期待新一代慈悲在比賽場上帶來的陣型 Meta 變化。
身為最具代表性的輔助英雄,慈悲舊有大絕「復活」,能一次將被擊殺的複數成員直接原地復活,省去等待讀秒重生還有徒步回到戰場的耗時,大大提升了隊伍的續戰力;而一招「復活」對於整場比賽勝負往往有著決定性的影響,也因為如此,慈悲開始發展出一套公式,那就是大絕蓄能完畢後,便會先斷補躲藏起來,待隊伍一波團戰後有大量傷亡時,再透過「守護天使」的位移技能突入戰場,將隊友全數復活,再戰一波。
實戰經驗中,確實這是一個能有效創造隊伍優勢的做法,《鬥陣特攻》並非純粹的 FPS,隊伍陣型和進攻時機點外,大招蓄集狀況、技能冷卻時間的考量也是相當重要的環節;因為前一波攻勢中對方已用盡招數,透過復活重新站起的隊伍可能就擁有大絕循環優勢,並且以後手開招取得關鍵會戰的勝利。
不過也正是這樣的特性,讓慈悲有了此次的大更動,遊戲總監 Jeff Kaplan 在英雄平衡性更新的影片中說明開發團隊認為「以主要補師的身分卻採取斷補的做法不太合理」,它是一個好的勝利手段,但相對使慈悲玩法變得相當單一,另外「Mercy Ultimate is Ready」影片中也很明確的表現出這種方式的弊病,與 Jeff Kaplan 的說法相符,那就是明明是需要補師的團戰時刻,卻為了之後能施展大絕而選擇暫時放生隊友,嚴格來說是畸形的玩法;而且實際上,多少也有一些會戰其實不必倚靠「復活」,只要慈悲在場上做好補血工作便極有可能拿下,但只能說這是高端、職業玩家依據慈悲角色特性,必然演化出的高勝率、高效率套路。
新版的慈悲多少受了些批評,不少人認為這個改動讓慈悲喪失她原本的角色特性,玩法上已是不同角色,等於是傷害了原本喜愛使用慈悲的玩家;不過慈悲新大絕「女武神」施展期間,除了擁有飛行能力使得她更加靈活,能避開刺客針對後排的騷擾之外,以往最令人詬病,對象僅為單體的醫療技能也變為能為複數隊友補血,所以我們的感想是樂觀其成地認為,或許這才是慈悲理想中該有的完成型,另外,能夠大刀闊斧地改動英雄技能,其實也代表著《鬥陣特攻》開發團隊在改善玩家體驗上的用心,也讓我們期待新一代慈悲在比賽場上帶來的陣型 Meta 變化。