就在 2017 年結束前,PUBG 再次超越了自己的紀錄,達成 300 萬同時上線的新里程碑,這個全球熱潮的引發者 ─ PUBG 公司將原本屬於小眾的「大逃殺」類型轉變成為世界上最受歡迎的遊戲元素,不可否認他們現今對整個遊戲產業所產生的影響力。
The Game Awards 遊戲大賞獲得「最佳多人遊戲」獎項肯定,而外國也有至少還有三家媒體提名評選《絕地求生》是 2017 年度最好的遊戲;在 12 月 21 日遊戲正式發布之前,遊戲早已銷售 2,600 萬份,並達成與 Steam 銷售紀錄相關的七項金氏世界紀錄,這也使得他們的從原本韓國遊戲商 Bluehole 旗下 20 人工作室團隊,演變到現在成立獨立子公司,員工人數更十倍飆升到 200 人之多,《絕地求生》不再只是個遊戲,而是業內人士、專業分析師的所關心的全球現象。
韓國媒體 Inven Global 採訪 Chang Han Kim 時,這位 PUBG 公司的 CEO 對於這些成就顯得相當謙虛,而製作人 Brendan Greene原本也不認為《絕地求生》能在 TGA 上奪獎;事實上 PUBG 被提名就引發滿多爭議,有人認為搶先體驗版(Early Access)的遊戲不應該上榜,而他們自己也覺得大概會是其他遊戲得名,「結果比預期的還要好。」
的確很多人正在玩《絕地求生》,但它並非 3A 級製作,而且遊戲當時尚未完成、還有很多 Bug,不過《絕地求生》確實可以給整個遊戲產業一個訊息,一個原本小型的製作團隊,售出了超過 2,000 萬份遊戲,並同時擁有 300 萬人同時在線,,遊戲製作雖然不完美,但他們靠著一個存在已久的題材卻完美地卻抓住玩家胃口,而現在他們放眼更遠大的目標。
Chang Han Kim表示,他的目標是使 PUBG成為全方位的品牌。具體來說,遊戲可以改編成電影、戲劇、漫畫、動畫…等等。成真機會絕對是相當大的,因為他說「已經收到好幾個好萊塢和 Netflix 等影視製作方的電話。」
將《絕地求生》帶到電影院會取得成功嗎?過去兩年的三個電子遊戲電影改編顯示的確有其空間,《魔獸:崛起》積累的票房收入 4.3 億,而《惡靈古堡:最終章》和《刺客較療》票房收入分別為 3.1 億和 2.4 億。唯一必較令人擔心的是,即使過去幾年內都有不錯的成績,可是電子遊戲改編電影的作品通常討論熱點不會在票房收益上,而是電影質量通常難令人滿意。
另外,採訪中 Chang Han Kim 還暗示《絕地求生》有可能在未來登上 PS4 平台,但可能還必須耐心等待一段時間:「我們現在想專注於完成 Xbox One 版。如果我們有機會,最終目標將是在每個平台上推出;在 Steam 上的搶先體驗版和 Xbox One 上的遊戲預覽版這類的預先發行,在遊戲質量上沒有太大限制,不過 PlayStation 就相對嚴格很多,某些狀況下,有的遊戲就算已經完成,仍得花六個月時間才能上架販售。」
現在看起來《絕地求生》登陸 PS4 的問題更接近「何時」而不是「會不會」,這個獲得巨大成功的大逃殺遊戲有很大可能終將會邁向這一代最暢銷的家用主機。
The Game Awards 遊戲大賞獲得「最佳多人遊戲」獎項肯定,而外國也有至少還有三家媒體提名評選《絕地求生》是 2017 年度最好的遊戲;在 12 月 21 日遊戲正式發布之前,遊戲早已銷售 2,600 萬份,並達成與 Steam 銷售紀錄相關的七項金氏世界紀錄,這也使得他們的從原本韓國遊戲商 Bluehole 旗下 20 人工作室團隊,演變到現在成立獨立子公司,員工人數更十倍飆升到 200 人之多,《絕地求生》不再只是個遊戲,而是業內人士、專業分析師的所關心的全球現象。
韓國媒體 Inven Global 採訪 Chang Han Kim 時,這位 PUBG 公司的 CEO 對於這些成就顯得相當謙虛,而製作人 Brendan Greene原本也不認為《絕地求生》能在 TGA 上奪獎;事實上 PUBG 被提名就引發滿多爭議,有人認為搶先體驗版(Early Access)的遊戲不應該上榜,而他們自己也覺得大概會是其他遊戲得名,「結果比預期的還要好。」
的確很多人正在玩《絕地求生》,但它並非 3A 級製作,而且遊戲當時尚未完成、還有很多 Bug,不過《絕地求生》確實可以給整個遊戲產業一個訊息,一個原本小型的製作團隊,售出了超過 2,000 萬份遊戲,並同時擁有 300 萬人同時在線,,遊戲製作雖然不完美,但他們靠著一個存在已久的題材卻完美地卻抓住玩家胃口,而現在他們放眼更遠大的目標。
Chang Han Kim表示,他的目標是使 PUBG成為全方位的品牌。具體來說,遊戲可以改編成電影、戲劇、漫畫、動畫…等等。成真機會絕對是相當大的,因為他說「已經收到好幾個好萊塢和 Netflix 等影視製作方的電話。」
將《絕地求生》帶到電影院會取得成功嗎?過去兩年的三個電子遊戲電影改編顯示的確有其空間,《魔獸:崛起》積累的票房收入 4.3 億,而《惡靈古堡:最終章》和《刺客較療》票房收入分別為 3.1 億和 2.4 億。唯一必較令人擔心的是,即使過去幾年內都有不錯的成績,可是電子遊戲改編電影的作品通常討論熱點不會在票房收益上,而是電影質量通常難令人滿意。
另外,採訪中 Chang Han Kim 還暗示《絕地求生》有可能在未來登上 PS4 平台,但可能還必須耐心等待一段時間:「我們現在想專注於完成 Xbox One 版。如果我們有機會,最終目標將是在每個平台上推出;在 Steam 上的搶先體驗版和 Xbox One 上的遊戲預覽版這類的預先發行,在遊戲質量上沒有太大限制,不過 PlayStation 就相對嚴格很多,某些狀況下,有的遊戲就算已經完成,仍得花六個月時間才能上架販售。」
現在看起來《絕地求生》登陸 PS4 的問題更接近「何時」而不是「會不會」,這個獲得巨大成功的大逃殺遊戲有很大可能終將會邁向這一代最暢銷的家用主機。