《甲組聯賽系列報導》下一個職業電競選手就是你 全台最大規模甲組聯賽即將開打
甲組聯賽消息|日期:2009/09/09 12:11|點閱:5224|新聞來源:Gary
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為了在全台各地落實推廣電子競技運動,並建立完整的電競運動賽事體系,台灣電子競技聯盟(以下簡稱TeSL)宣布2010年起開辦全台規模最大電競賽事─「TeSL甲組電競聯賽」。甲組電競聯賽預計明年1月開打,賽季長達九個月,每週固定於北中南三地進行巡迴積分比賽。同時,TeSL也公開對外徵求甲組比賽項目,歡迎熱愛電競的玩家提供建議,更希望有意發展電競的遊戲廠商共同參與。此外,亦同步徵求全台各地優質網咖配合舉辦賽事,共同推廣形象清新健康的電競運動。

北、中、南長期賽事 成為職業選手不再是夢想

由TeSL舉辦、ESPN轉播的「職業電競超級聯賽」,首度搬上體育頻道,播出至今收視亮眼,獲得廣大迴響,也讓許多玩家燃起電競熱血。完善的運動賽事體系必須包含各級業餘賽事以及職業賽,為此,TeSL特別規劃舉辦一個常態且全台巡迴積分制的「甲組電競聯賽」,讓所有有志於電競運動的玩家,都能先透過業餘賽事自我磨練,提昇實力。

甲組電競聯賽預計從2010年1月開打至11月,賽事將於北、中、南三地巡迴舉辦,分為春季與秋季聯賽,每季賽事長達18周,季間休賽兩個月。TeSL也將配合甲組賽事建立職業賽選秀制度,讓甲組聯賽中表現優秀的選手有機會躍身成為職業電競選手,爭取更高的榮耀。

建立專業賽事規模 號召優質網咖共同參與

為了建立專業的賽事規模,TeSL特別與全台網咖合作,並將從中嚴選出優質競技場所成為TeSL指定網咖,以提供所有參賽者一個專業的電子競技舞台。在此,特別徵求全台各地有意願之網咖業者,共同參與舉辦甲組電競聯賽,只要符合聯盟設定的硬體環境標準並通過審核後,就有機會成為TeSL賽事指定網咖,成為全台電競運動愛好者的最佳聚集地!

公開徵求電競賽事項目

電子競技與傳統運動最大差異點,在於比賽項目的多樣性。TeSL為提升賽事的多元性,讓全台熱愛電子競技的玩家都能觀賞及參與各種不同的競賽項目,因此特別公開徵求有意發展電競之遊戲業者共同參與。同時,為了滿足廣大玩家,也希望玩家們踴躍提供意見,TeSL將透過公開的投票遴選出合適之比賽項目。

有意參與舉辦賽事的網咖業者,想要加入甲組賽事的遊戲業者,請來信TeSL聯絡信箱,或來電(02)5559-1000唐先生。另外,欲提供賽事項目建議的玩家們,也請踴躍於本文下方討論喔!

台灣電子競技聯盟聯絡信箱:service@esports.com.tw
台灣電競聯盟官網:http://www.esports.com.tw/

 
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玩家評論留言
共有 72 篇回覆,點擊查看全部留言!
薔薇醉 @ 2009/09/09 13:49
wow

cool

不過我負責加油 tongue.gif
橘子雯 @ 2009/09/09 14:18
woo

這是成為職業選手的另一個跳台...

我精神上加油!!

因為我不玩線上遊戲..
我也不會開車(玩遊戲的)... sad.gif
蓓蓓♥ @ 2009/09/09 14:28
如果有撞牆大賽
我就考慮參加看看 0...0 (被丟派
Nien粘粘 @ 2009/09/09 15:43
如果有碰碰車大賽..... rolleyes.gif
凱里暗一風 @ 2009/09/09 15:54
引用框 (TeSL_Gary @ 2009-09-09, 12:14)


希望先從一些模擬遊戲開始。
例如:星海爭霸之怒火燎原、世紀帝國、CS、魔獸世界......等等知名遊戲。
別比一些沒有名氣的遊戲(這裡指全世界都有在比賽的)
凹凹公主 @ 2009/09/09 16:12
WOW!!
凹凹也想參加!!
但是我想徵選職業墊底隊!!
cool.gif
乂舞影杰翊乂 @ 2009/09/09 16:42
引用框 (Nien @ 2009-09-09, 15:45)
如果有碰碰車大賽..... rolleyes.gif

如果有道具賽

或是不後退不停車之跑最慢大賽

我就參加

----------------------

蹦蹦車大賽

準備一個空地

被撞出去的就出局了XD
W.Spider_Bean @ 2009/09/09 16:50
我要參加定咯!!
水漾★糖果 @ 2009/09/09 18:54
唷 !!!!!!!!!!

我想參加 ~

可是 ... 我負責幫忙加油好了 !!!!!!!!!!


(( unsure.gif ))
猛將兄 @ 2009/09/09 20:43
希望可以比 惡靈勢力!!!!!!
我覺得這款很需要 技術和默契
希望可以納入考慮!
TR3 @ 2009/09/09 21:05
需要SF或者是即時戰略遊戲可以找我XD
★渠大娘 @ 2009/09/09 21:23
我也要~~~~~~~~~~~~~~~~~~
去加油.
TR3 @ 2009/09/09 22:04
要新增的賽事建議:

考量-國際接軌 普遍性 公平性

欠缺的-即時戰略遊戲 格鬥類遊戲 運動類遊戲 音樂節奏類遊戲

遊戲推薦-

魔獸爭霸三:寒冰霸權 -不需要多說 魔獸在台灣有一定的競技和玩家族群 也是國際正式項目 如果能跟暴雪公司談的話 一定要列入比賽項目

星海爭霸2 -星海爭霸1的玩家族群已經飽和 台灣的電競才剛起步 全新的遊戲會有較好的競爭力 一樣是國際接軌取向

生死格鬥Online -生死格鬥一直是電玩競技最喜歡的項目之一 加上原本的單機遊戲已經有競技和玩家族群 再加上由橘子代理 我相信在技術支援上會更好

勁舞團 -主要參考是國際取向 韓國已有勁舞團的比賽 台灣也有特定族群

戰槌Online -戰槌算是非常特別的RPG遊戲 但別以為RPG就沒有公平性這個條件 主要考量是戲谷和國際接軌

--------以下為類別重複和可討論的的部分--------

CS online -不用說 絕對是因為國際考量和競技和玩家族群 更何況還有橘子的優勢?

魔獸三國 信長 DOTA -玩家族群廣大 已經有特定的競技族群(是競技 不是遊戲) 但最主要流行在亞洲

-----------------------------------------------------

以上為現實面的考量 我相信如果可以 大部分的國際比賽項目 TeSL也想加入 但其中有很多問題 包含授權金 轉播難易度 還有技術支援等等...

我希望甲組聯賽既然是廣域性的 就應該多元化 因為大家玩的遊戲各有不同 如果可以 我希望聯盟做到以下幾點:

1.電子競技標準化

2.電子競技職業化

3.電子競技普遍化

當然 最大的目標就是:將電子競技列為中華民國體委會承認之體育項目

大家加油!!!
橘子雯 @ 2009/09/10 01:48
引用框 (Ilove朔月★蓓蓓 @ 2009-09-09, 14:30)
如果有撞牆大賽
我就考慮參加看看 0...0 (被丟派


咪吐~~~

我也是...

看來喜愛開車撞牆的人...
還是乖乖的加油!!!

會比較好.. laugh.gif
RAZE @ 2009/09/10 07:33
SF項目 laugh.gif
蓓蓓♥ @ 2009/09/10 10:20
引用框 (TR3 @ 2009-09-09, 22:06)
要新增的賽事建議:

考量-國際接軌 普遍性 公平性

欠缺的-即時戰略遊戲 格鬥類遊戲 運動類遊戲 音樂節奏類遊戲

遊戲推薦-

魔獸爭霸三:寒冰霸權 -不需要多說 魔獸在台灣有一定的競技和玩家族群 也是國際正式項目 如果能跟暴雪公司談的話 一定要列入比賽項目

星海爭霸2 -星海爭霸1的玩家族群已經飽和 台灣的電競才剛起步 全新的遊戲會有較好的競爭力 一樣是國際接軌取向

生死格鬥Online -生死格鬥一直是電玩競技最喜歡的項目之一 加上原本的單機遊戲已經有競技和玩家族群 再加上由橘子代理 我相信在技術支援上會更好

勁舞團 -主要參考是國際取向 韓國已有勁舞團的比賽 台灣也有特定族群

戰槌Online -戰槌算是非常特別的RPG遊戲 但別以為RPG就沒有公平性這個條件 主要考量是戲谷和國際接軌

--------以下為類別重複和可討論的的部分--------

CS online -不用說 絕對是因為國際考量和競技和玩家族群 更何況還有橘子的優勢?

魔獸三國 信長 DOTA -玩家族群廣大 已經有特定的競技族群(是競技 不是遊戲) 但最主要流行在亞洲

-----------------------------------------------------

以上為現實面的考量 我相信如果可以 大部分的國際比賽項目 TeSL也想加入 但其中有很多問題 包含授權金 轉播難易度 還有技術支援等等...

我希望甲組聯賽既然是廣域性的 就應該多元化 因為大家玩的遊戲各有不同 如果可以 我希望聯盟做到以下幾點:

1.電子競技標準化

2.電子競技職業化

3.電子競技普遍化

當然 最大的目標就是:將電子競技列為中華民國體委會承認之體育項目

大家加油!!!


勁舞團 推推 laugh.gif
雖然我也不是很強 unsure.gif
噹勒喵 @ 2009/09/10 12:27
引用框 (TR3 @ 2009-09-09, 22:06)
要新增的賽事建議:

考量-國際接軌 普遍性 公平性

欠缺的-即時戰略遊戲 格鬥類遊戲 運動類遊戲 音樂節奏類遊戲

遊戲推薦-

魔獸爭霸三:寒冰霸權 -不需要多說 魔獸在台灣有一定的競技和玩家族群 也是國際正式項目 如果能跟暴雪公司談的話 一定要列入比賽項目

星海爭霸2 -星海爭霸1的玩家族群已經飽和 台灣的電競才剛起步 全新的遊戲會有較好的競爭力 一樣是國際接軌取向

生死格鬥Online -生死格鬥一直是電玩競技最喜歡的項目之一 加上原本的單機遊戲已經有競技和玩家族群 再加上由橘子代理 我相信在技術支援上會更好

勁舞團 -主要參考是國際取向 韓國已有勁舞團的比賽 台灣也有特定族群

戰槌Online -戰槌算是非常特別的RPG遊戲 但別以為RPG就沒有公平性這個條件 主要考量是戲谷和國際接軌

--------以下為類別重複和可討論的的部分--------

CS online -不用說 絕對是因為國際考量和競技和玩家族群 更何況還有橘子的優勢?

魔獸三國 信長 DOTA -玩家族群廣大 已經有特定的競技族群(是競技 不是遊戲) 但最主要流行在亞洲

-----------------------------------------------------

以上為現實面的考量 我相信如果可以 大部分的國際比賽項目 TeSL也想加入 但其中有很多問題 包含授權金 轉播難易度 還有技術支援等等...

我希望甲組聯賽既然是廣域性的 就應該多元化 因為大家玩的遊戲各有不同 如果可以 我希望聯盟做到以下幾點:

1.電子競技標準化

2.電子競技職業化

3.電子競技普遍化

當然 最大的目標就是:將電子競技列為中華民國體委會承認之體育項目

大家加油!!!



我對CSO被視為國際接軌之考量名單頗有微詞....

現在國際間的電競比賽為Valve所發行的Counter-Strike(CS1.6)或是Counter-Strike: Source(CS:S)

而不是Nexon發行的Counter-Strike Online

簡單的來說..國際電競的走向是連線遊戲(也就是可以Lan Game類型的)而不是線上遊戲(OLG)

舉幾個例子

Valve就非常多可以被納入考量的


Team Fortress 2(絕地要塞2)

Counter-Strike(CS1.6)或是Counter-Strike: Source(CS:S)

Left 4 Dead(惡靈勢力)(ps.非CSO的惡靈降世...這兩個差蠻多的

不過Left 4 Dead可能比較困難一點



再附註一點

國際電競的基本要求就是"玩家的起步要相同"(在此就FPS(第一人稱射擊來說))

也就是遊戲為"一次買斷"且沒有"等級"的系統

不能有花錢去買其他槍枝的"商城系統"


而不是到最後比誰的血厚...誰的槍比較好的無腦之戰..

建議這位朋友能多去查查國外電競到底在比什麼...(尤其是FPS...




並且國際比賽理當應該接軌的是歐美國家...而不是仍舊拘泥於亞洲世界...

像是勁舞團以及生死格鬥Online甚至是跑跑卡丁車很顯然的並不符合跟國際接軌之事實

但是像是魔獸爭霸就還蠻適合的(畢竟國際大賽很多都也有該項目(但是都是屬於"戰略遊戲"的範圍而非"三國信長"...這點也請多注意..)



附上其他可加入電競之FPS

Activision的系列

Call of Duty : World at War

Call of Duty : Modern War
Miss天天 @ 2009/09/10 12:50
真的~
希望比賽的遊戲可以更多!! biggrin.gif
這樣電競才會受到更多人注意呀!!
TR3 @ 2009/09/10 21:19
其實電競聯盟的想法是想要先開發線上族群

因為這群人比起職業選手來說要多很多

推薦CSO的原因是:將它當作徵選CS1.6(或CS:S)的平台(雖然我知道卻有不同 但之前專攻CS的UMX不也有選手現在在SF的領域發展很好嗎?)

就廣泛性而言如果把CSO考慮進去 其實SAO也可以(SF在SAO推出之前 都還是韓國市占率第一名的遊戲 現在SF也能穩定的站在第6或第5 我指的是全部遊戲綜合評比 FPS為第二名)

國際接軌 也要有人肯玩能跟國際接軌的遊戲 我相信台灣一定有 但現在能看到他們只能在國手選拔賽或邀請賽的時候

台灣的電子競技現在是初期發展 聯盟希望先以導正觀念為目標 所以才選擇大眾化的遊戲 這樣比較容易產生共鳴

聯盟現在遇到的阻礙還很多 以大眾化的遊戲讓台灣民眾看到電子競技做出來的成績 大眾就會反對到接受(就像撞球一樣)

自然就會有資金 技術湧入 到時別說是出國比賽 甚至連在台灣辦國際大賽都不是不可能的

現在TeSL以電腦平台為主 如果可以 把XBOX360列為平台 可以吸收到一群非常具有實力的職業玩家

開發電腦平台玩家族群的原因當然也是普及性
乂舞影杰翊乂 @ 2009/09/10 21:21
好專業的東西

看的我頭都@@了
Gama小熊o豬 @ 2009/09/10 21:25
我也想要參加-ˇ-
~~~~~~~~~
biggrin.gif
Gama小熊o豬 @ 2009/09/10 21:26
引用框 (乂舞影杰翊乂 @ 2009-09-10, 21:23)
好專業的東西

看的我頭都@@了


聽人說=ˇ=
好像有人本來就頭腦簡單
所以太複雜的東西看不懂
laugh.gif
乂舞影杰翊乂 @ 2009/09/10 21:37
引用框 (Gama小熊o豬 @ 2009-09-10, 21:28)
聽人說=ˇ=
好像有人本來就頭腦簡單
所以太複雜的東西看不懂
laugh.gif

不要偷笑XD

我看不慣這種專業文嘛 dry.gif
噹勒喵 @ 2009/09/10 21:59
引用框 (TR3 @ 2009-09-10, 21:21)
其實電競聯盟的想法是想要先開發線上族群

因為這群人比起職業選手來說要多很多

推薦CSO的原因是:將它當作徵選CS1.6(或CS:S)的平台(雖然我知道卻有不同 但之前專攻CS的UMX不也有選手現在在SF的領域發展很好嗎?)

就廣泛性而言如果把CSO考慮進去 其實SAO也可以(SF在SAO推出之前 都還是韓國市占率第一名的遊戲 現在SF也能穩定的站在第6或第5 我指的是全部遊戲綜合評比 FPS為第二名)

國際接軌 也要有人肯玩能跟國際接軌的遊戲 我相信台灣一定有 但現在能看到他們只能在國手選拔賽或邀請賽的時候

台灣的電子競技現在是初期發展 聯盟希望先以導正觀念為目標 所以才選擇大眾化的遊戲 這樣比較容易產生共鳴

聯盟現在遇到的阻礙還很多 以大眾化的遊戲讓台灣民眾看到電子競技做出來的成績 大眾就會反對到接受(就像撞球一樣)

自然就會有資金 技術湧入 到時別說是出國比賽 甚至連在台灣辦國際大賽都不是不可能的

現在TeSL以電腦平台為主 如果可以 把XBOX360列為平台 可以吸收到一群非常具有實力的職業玩家

開發電腦平台玩家族群的原因當然也是普及性

其實CSO與CSS+CS1.6都有著差異

包括彈道...武器的強弱....平衡度..以及其他繁瑣的部分我就不提了

我只能說

玩CS1.6以及CSS的人並不會想要去用CSO來比賽

因為差異還是過大

並且CSO的平衡度差成什麼樣子我想閣下也應該清楚..

更別論素質還有一些外掛方面的缺陷(常常1.6跑到CSO會被罵外掛...

導正觀念這想法我支持

但是用CSO以及一些只會在韓國流行的遊戲來當主流我就認為有點不妥了

Special Force(SF)的電競其實國際知名程度仍然差於CS CSS

那還不如就讓大家最初開始使用的環境就是與世界接軌的不是嗎?

我認為STEAM平台並不會讓大家對電競產生壞印象..

我知道害怕社會歧視的心情

因為我是生存遊戲的玩家..在台灣也是備受打壓..

不過說真的...我認為以韓國排行榜來當做榜樣的話..

會發現跑到真正的電競時..

會無所適從


不過我很感謝你用理性的語言給予我回覆
TR3 @ 2009/09/10 22:21
引用框 (噹勒喵 @ 2009-09-10, 22:01)
其實CSO與CSS+CS1.6都有著差異

包括彈道...武器的強弱....平衡度..以及其他繁瑣的部分我就不提了

我只能說

玩CS1.6以及CSS的人並不會想要去用CSO來比賽

因為差異還是過大

並且CSO的平衡度差成什麼樣子我想閣下也應該清楚..

更別論素質還有一些外掛方面的缺陷(常常1.6跑到CSO會被罵外掛...

導正觀念這想法我支持

但是用CSO以及一些只會在韓國流行的遊戲來當主流我就認為有點不妥了

Special Force(SF)的電競其實國際知名程度仍然差於CS CSS

那還不如就讓大家最初開始使用的環境就是與世界接軌的不是嗎?

我認為STEAM平台並不會讓大家對電競產生壞印象..

我知道害怕社會歧視的心情

因為我是生存遊戲的玩家..在台灣也是備受打壓..

不過說真的...我認為以韓國排行榜來當做榜樣的話..

會發現跑到真正的電競時..

會無所適從


不過我很感謝你用理性的語言給予我回覆


其實任何一項東西在初期發展的一定會有理念不同的地方

但也就是因為如此 透過互相討論 才會發展的更好 我只希望其他人不要認為我們在吵架就好XD

其實台灣有一個很奇怪的風氣 收費的東西大家不太會玩

所以STEAM平台在台灣出現免費遊戲代理商之後 就不太出現在台灣年輕族群的記憶中

當然SF出現在台灣的時候 正是沒有免費FPS遊戲選擇的時候

在SF出現之前 除了單機遊戲外 都是CS當道

SF出現之後 吸引到的族群絕對不會比當初CS吸引到的族群小(我就是其中之一)

雖然SF在國際接軌方面還是偏弱(台灣大部分網路遊戲都有這個現象)

但今年我的WCG官網上的game title票選上 看到了SF 的選項

網路遊戲的確不好與國際接軌(因為有代理商等等問題)

但我認為電子競技才剛起步(其實不論是在台灣還是國際上)

如果台灣能走出一條屬於自己的電競路 不也很好嗎?

韓國的電子競技發展現在是全世界最良好的國家之一

WCG的主辦單位是韓國集團三星 我希望以台灣在亞洲的優勢 能夠從台灣延伸到亞洲再到世界

特別備註:今年的亞洲邀請賽(WCG體制下)有比賽魔獸DOTA
女儀蜜雪 @ 2009/09/11 16:54
我不知道能不能參加這個 huh.gif
edisonrain @ 2009/09/11 22:30
我也想參加 ..但考慮到生活現實面-錢
可以靠打星海養活自己?
還有我已經老了..26 cool.gif
戰神無限衝鋒 @ 2009/09/12 21:36
引用框 (TR3 @ 2009-09-10, 22:23)
其實任何一項東西在初期發展的一定會有理念不同的地方

但也就是因為如此 透過互相討論 才會發展的更好 我只希望其他人不要認為我們在吵架就好XD

其實台灣有一個很奇怪的風氣 收費的東西大家不太會玩

所以STEAM平台在台灣出現免費遊戲代理商之後 就不太出現在台灣年輕族群的記憶中

當然SF出現在台灣的時候 正是沒有免費FPS遊戲選擇的時候

在SF出現之前 除了單機遊戲外 都是CS當道

SF出現之後 吸引到的族群絕對不會比當初CS吸引到的族群小(我就是其中之一)

雖然SF在國際接軌方面還是偏弱(台灣大部分網路遊戲都有這個現象)

但今年我的WCG官網上的game title票選上 看到了SF 的選項

網路遊戲的確不好與國際接軌(因為有代理商等等問題)

但我認為電子競技才剛起步(其實不論是在台灣還是國際上)

如果台灣能走出一條屬於自己的電競路 不也很好嗎?

韓國的電子競技發展現在是全世界最良好的國家之一

WCG的主辦單位是韓國集團三星 我希望以台灣在亞洲的優勢 能夠從台灣延伸到亞洲再到世界

特別備註:今年的亞洲邀請賽(WCG體制下)有比賽魔獸DOTA


我想TESL之所以選擇SF而非CS系列的原因

可能是因為他們想以SF作為起點,跟CS作接通

記得SF在OB時,我對同學說的一句話:

「會玩CS,代表你就會玩所有的FPS,至少你會開槍殺人!」

雖然這句話是我在拉攏同學玩SF時說的

而且您說,WCG的比賽選擇項目中有SF

那代表SF可能已經被主辦所接受

至於代理商問題,如果WCG開賽真的有SF,那就可能是以韓版或當地版為主

不過有DOTA,那是信長還是一般DOTA阿0.0?

建議選項部分的話,我希望可以加這幾項:

C&C:RA3 終極動員令:紅色警戒3

L4D 惡靈勢力

世紀帝國2

CS:S or CS 1.6

星海爭霸

魔獸爭霸3 正規賽(有資源的那種)

還有還有!SD鋼彈!(遭毆)

好啦,不開玩笑,最後一個是魔獸世界 PvP
女儀蜜雪 @ 2009/09/13 07:29
引用框 (edisonrain @ 2009-09-11, 22:32)
我也想參加 ..但考慮到生活現實面-錢
可以靠打星海養活自己?
還有我已經老了..26 cool.gif



我的重點不在這!!
甜心可以參加嗎 rolleyes.gif ?
太無聊
想找點樂子~~ laugh.gif
板橋小薛 @ 2009/09/13 14:37
我覺得台灣的競速類賽事實在有夠少

雖然本身也玩過跑跑
裡面雖然有連噴跟線位的技巧性
但就操控性來說算是單調的
(就普及與大眾接受的範圍算是良性的)

但是我希望能加入一些比較有真實性的競速類賽事
例:NFS 這次的進化世代
或者是國外已流行很久的FRL

我是不曉得為什麼台灣玩家玩RCG的玩家那嚜少
希望能多推動這方面的賽事
Civy @ 2009/09/13 22:01
希望能加入teamfortress2(絕地要賽2) 這個遊戲 ,講求技術及團隊合作的遊戲
聖約翰 @ 2009/09/13 22:07
Team Fortress 2

中隊-聖殿騎士團-Knights Templar

K.T.中隊 隊長 聖約翰


希望能多多推廣Team Fortress 2 !!

謝謝。!
VADAM @ 2009/09/13 22:16
我推VALVE的 TF2 絕地要塞2


技術成分也很高
LunarDark @ 2009/09/13 22:24
Team Fortress 2

有內涵畫面又讚

講求團隊合作的FPS好遊戲
麥香奶茶 @ 2009/09/13 22:30
Team Fortress 2

9大職業

每個職業各有不同特色

非常注重職業的搭配性



奈特night @ 2009/09/13 23:35
TF2
9種職業合作
創造各種搭配性
laugh.gif
馬鹿野郎 @ 2009/09/13 23:51
我也推 Team Fortress 2

不過我有點搞不清楚狀況

這篇文是在找網咖業者還是在找新的競賽遊戲?
無餡包子 @ 2009/09/14 00:25

1.星海爭霸 <===電競老祖宗不比太過分
2.魔獸爭霸(正規戰 非三國之屬)
3.CS:S (CSO太瞎)
4.星海二出了就一定要
5.Team Fortress 2 <====講究團隊合作的射擊遊戲 狂推 不加入=腦殘

惡搞組 - 無餡包子
還說是高手 @ 2009/09/14 15:19
Team Fortress 2

注重團隊合作的遊戲,打起來應該很有看頭。
風格又相當幽默,真是一個好遊戲呀!!
ken199612 @ 2009/09/14 18:13
Team Fortress 2 (絕地要賽2)

非常注重職業的搭配性、合作性、技術及團隊合作 的好遊戲


畫面也很讚

Good Game =D
弓單豆頁 @ 2009/09/14 18:25
Team Fortress 2

需要技術以及團隊合作的遊戲

遊戲畫面正點!!!!

極力推薦!!!!! laugh.gif
11232 @ 2009/09/14 18:56
Team Fortress 2

畫質很好 有技術性 須團隊合作

是一個很好玩的遊戲噢

tongue.gif 推薦 推薦 好玩 好玩 smile.gif
Jazz @ 2009/09/14 19:47
Left 4 Dead惡靈勢力


此遊戲強調合作~

在國外(美國、新加坡等)都已經有賽事


台灣卻沒被注意,希望大家能一起連署!
ultimater @ 2009/09/14 20:16
Team Fortress 2

九種職業

偵查兵(斥候)
武器:雙管散彈槍 手槍 球棒
技能:高速移動 雙重跳 佔領速度兩倍

士兵(火箭兵)
武器:火箭發射器 散彈槍 鏟子
技能:火箭跳躍

火焰兵
武器:火焰發射器 散彈槍 消防斧
技能:壓縮氣爆(可吹走火箭等大子彈or敵人) 不會持續著火

爆破兵(炸彈兵)
武器:槍榴彈發射器 黏彈發射器 酒瓶
技能:二重黏彈跳躍 據點防守專家

重裝兵(重機槍兵)
武器:轉管格林機槍 散彈槍 鐵拳
技能:生命最高(300) 火力輸出最高 移動緩慢

工程師(工兵)
武器:散彈槍 手槍 板手(加速建築or維修建築)建築製造器
技能:建造步哨防衛槍(機槍塔)、補給器(治療隊友 提供彈藥、金屬)、傳送門入口/出口
每種建築皆可升級

醫護兵(醫生)
武器:針筒衝鋒槍 醫療槍 骨鉅
技能:遠距離補血 增加隊友血量置150%(300變450)

狙擊手
武器:狙擊槍 衝鋒槍 開山刀
技能:暴投造成三倍傷害(最高可達450)

間諜
武器:左輪手槍 蝴蝶刀 隱形手錶 偽裝工具 電子破壞器
技能:蝴蝶刀背刺(大約敵人背後80度角)一擊斃殺 隱形(10秒,可靠彈藥箱充電)
偽裝工具 可為裝成敵人(連敵人名字,武器,血量都可偽裝)
電子破壞器 可以用大電流癱瘓工程師的建築物,並且迅速破壞

結論:這麼好的遊戲至少試試看吧

最近幾次TF2更新資訊(無毒)
http://www.twbbs.net.tw/3258425.html
http://www.twbbs.net.tw/3129144.html
http://www.twbbs.net.tw/3119147.html
幸運雷麒麟 @ 2009/09/14 20:31
Team Fortress 2

團隊合作至上的遊戲~

技術也很重要!!

能夠考驗一個團隊是否夠團結~

D.C.幸運雷麒麟
Charl!E @ 2009/09/14 21:30
Team Fortress 2 (絕地要塞2)


這是一款有點逗趣,但不至於幼稚,且需要夥伴互相幫忙合作的新類型FPS

這不再像是CS系列,幾乎專注於個人,但是TF2的精神卻是 [自己分數不重要,團隊勝利才是真正的任務]

9種截然不同的職業,搭配各種多元的戰術、技巧,能夠更深入的考驗整個團隊的合作力





將TF2加入電競活動,能夠更看的出整個團隊的合作力,獲勝的喜悅也會是千倍的
biggrin.gif




By Charl!E K . T
Sin @ 2009/09/14 22:20
請問大型電玩格鬥類是否算在電子競技的範疇之內?

日本格鬥遊戲發展甚久,已經相當成熟

台灣跟進

我是覺得還不錯

(如果排除一切外在因素的話...)
SunKist @ 2009/09/14 23:01

CS1.6=知名且擁有世界各地勁旅的射擊遊戲,注重團隊跟個人技術!
SC=早期知名的即時戰略遊戲,且現今仍然是國際賽事的焦點!
War of warcraft lll =世界主流電競的項目之一,同樣是經典即時戰略!
Team Fortress 2=注重團隊及個人技巧的第一人稱射擊遊戲,其忠實玩家組成的戰對不在
少數!
戰槌2=一樣是主流競技項目,也是經典即時戰略!

希望台灣電競能及早開始培育新秀,而不是短期的作秀迎合,Online Gamne所要考慮的因素很大很多(商城鎖武,或需要金錢購買的裝備物品會造成技術上的層面競技差異過大)所以不希望成為只在台灣內的主流賽事,會減少與國外的切磋機會和進步,相對影響政府對為"電競職業"立法的福利,希望能考慮"暫時性的"或"漸漸的"減少幾項,也並不是完全終止,亦可分別舉辦全國大賽!個人"淺薄的"建議"P.S同等條件的遊戲內容下所比的純粹是個人技術和團隊成員的合作!也是每個玩家所嚮往的!而不是在另一方所擁有的遊戲中的物質更好或更差的條件下造成不平衡的結果!

PP.S雖然我國選手去比國際賽事時不會有轉播,但希望在期他國家早已有電競節目的轉播上能看到我們國旗,以上所推薦的遊戲在台灣都很冷門(事實),希望有夢成為電競的新秀們能一起改善這樣的環境,一起推廣,台灣加油!
破裂人偶 @ 2009/09/15 00:59
Team Fortress系列早在10年前就已萌芽
作為Quaker的模組開始
在Half-Life上稱為TFC,在Quaker III上稱為Q3F
然後在經歷了6年的醞釀,終於隨著HL2的Source引擎誕生

這款遊戲的特色在於入門簡單,只需在九種各有特色職業中選一種即可上手

而且玩法多變化,由於九種職業所能因應的狀況各有不同
配合地圖就有非常非常多戰術上的變化
不論是6v6的比賽或是12v12的大亂鬥都各有樂趣

就遊戲深度而言也不簡單,每種職業在深入專精後都可以發揮強大的破壞力,例如火箭兵可以讓緩緩飛行的火箭將人炸飛後空中暴破,間諜潛入後一瞬間毀掉敵方陣地的暗殺哲學
---
簡單的介紹完了,那這款遊戲究竟有什麼特色適合拿來當作比賽項目呢
1.競賽刺激度:作為一款10經驗的團隊對戰遊戲,開發團隊不斷的思考如何才能讓遊戲更精彩
a.地圖大小適中,不會太大卻又有各種豐富地型,讓各大職業都有辦法發揮,不會因為場地過大而讓節奏枯燥,也不會因為場地過小而擠在一團,幾乎從每個地型的琢磨都能看到開發團隊細心的影子

b.9大職業的平衡度,作為一款對戰遊戲,最重要的就是各角色之間的平衡度了,在九大職業之中雖然有相生相剋,但是卻又不會一個職業就一定吃死另一個職業,一切還是講究真本事,而且職業之間也會起到互相輔助,1+1>2的效果,讓這遊戲更講求團隊合作,這也是製作團隊經驗累積之下不斷修改而成的結果吧。

c.遊戲的專業性,如同之前所說,就遊戲深度而言也不簡單,一個深入練習過的玩家是不會輕易地被初學者打倒的,但這並不代表初學者就沒有機會,不過這不是這邊的重點。在兩方人馬都已經練習到專家的程度後,比賽中擦出來的火花會令其他玩家驚嘆不已,這也是一個做為比賽遊戲最重要的地方,高手間的比賽對其他玩家而言有極高的吸引力。

d.皮克斯畫風,作為節奏輕快的遊戲,一般的寫實性風格的確不太適合,另一款專精於對戰的經典遊戲UT就採用了科幻的風格,而TF2採用的是較嬉皮的風格,跟遊戲完全契合,在遊玩的過程中完全不會感到突兀,而且聲光效果相當亮麗,即使走在路上也會被吸引而看幾眼

2.遊戲入手的難易度,影響到遊戲普及的程度,剛好TF2這款遊戲在市面上賣得十分便宜,僅需400-500即可入手,入手後可以玩終生,並且不用受到商城的剝削,雖然這樣對廠商而言就沒那麼好賺了,但是就增加玩家群來看,是相當容易推廣這遊戲的,而且現在的電腦大部分都玩得動,再加上10年間有許多潛在的玩家,雖然TF2在台灣或許不是那麼有名,不過目前看的到很多國家幾乎都有一些代表性的隊伍。

3.承接上一點,在很多國家都已經有TF2的賽事了,台灣也有一些民間的隊伍有跟他們接軌過,就跟世界接軌而言是相當不錯的選擇


By Layer-Z
星碟暗夜 @ 2009/09/15 03:32
Team Fortress 2

9大職業

注重團隊合作

技術也很重要!!

D.C.星碟
台論三角 @ 2009/09/15 19:50
比較推薦
Day Of Defeat:Source(決勝之日:次世代)
以二戰為主題的fps
Counter-Stricke:Source
耳熟能詳的遊戲
Team Fortres 2
嗯.....是滿想把tf2發揚光大
但怕到最後一大堆人玩
我們老玩家沒得完...
ID:D.C.三角
Cid @ 2009/09/15 20:15
推薦Team Fortres 2
一款搞笑又團結還有點幽默的FPS射擊遊戲
有9大職業可以選擇 每種職業有不同的個性
再也不是殺人才有分數的傳統射擊遊戲
奈特night @ 2009/09/15 20:19
TF2也是國外的電競遊戲之一
如:新加坡 美國等等
新加坡還有自己國家的比賽呢
諾曼第大空降 @ 2009/09/15 22:34
Team Fortress 2

不但團隊合作,職業多樣化,技術的功能

強力推薦這遊戲

D.C.諾曼第大空降
Drift @ 2009/09/16 11:42
Team Fortress 2 (絕對烙賽2)

沒有單兵~只有團隊~

目前TF2曝光率低~新鮮感十足~一開賽絕對飆高收視率..

精采的動作場面&爆破場面~高可看性~

卡通風格~逗趣幽默~高親和力~男女老少皆適宜~

PS.要先關掉屍塊模式=.=a

就這樣..


隨手飄移
Cid @ 2009/09/16 13:07
看來默默無名的Team Fortress 2 也要準備跟上舞台了
以後Team Fortress 2亞洲盃 希望有台灣隊伍再上面

會打CS就會開槍殺人 這個不錯 可是會打CS來TF2....
可能獅子也要變病貓了 會打Q3才會殺人
這個我非常認同 畢竟他是靠技術反應的遊戲
linjan @ 2009/09/17 10:05
Quake Live

絕對的技巧、快速的移動、air combo
其他類型的FPS到目前為止都還無法超越
沒玩過Quake,就別說你玩過FPS

http://www.quakelive.com/
http://www.quakecon.org/
Civy @ 2009/09/17 13:10
其實TF2不會說默默無名
是因為沒有被玩家看到這樣的遊戲吧,我覺得TF2的遊戲畫面很搶眼(當然也是很重技術及團隊合作的遊戲)
幾乎我的朋友看到我在玩這款遊戲,第一直覺大家都說CS...囧 不過他們都很有興趣的搶著跟我玩
我是想說,其實滿多南部人都有在玩,還有美國學校的學生很多人都有在玩TF2,所以如果搬到電視上,還可以吸引在台的外國人呢happy.gif



之前松崗有辦活動推廣TF2,但是之後就沒了T_T 我之前有在為是體育台看到有TF2的影片廣告,但不清楚是為何會出現再為是體育台LOL 而且只看過一次 ,以前電玩快打有TF2的玩家競賽,但是後來好像就沒有了,我覺得TF2是一個真的很需要推廣的好遊戲
入手價錢低(只要500台幣上下),又好玩,又是全球都有在玩的遊戲,WCG今年也有TF2為比賽項目! 真的很期待看到TF2在電視上轉播
看到認識的朋友在螢幕上廝殺,以及看到TF2跟CS一樣多的人潮 smile.gif


˙TF2官方網站:

http://www.teamfortress.com/
˙國外TF2遊戲轉播1~4集(相當精采biggrin.gif):
http://www.youtube.com/watch?v=Lz9-COP5_lM
http://www.youtube.com/watch?v=MLkfpssDAi4
http://www.youtube.com/watch?v=2BdB8N2hZd8...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=OLakCCMi1YM...feature=related

歐洲和美國,新加坡都有舉辦相當熱烈的比賽,新加坡還有專門為新加坡人舉辦的WCG呢!
目前在台灣玩TF2的感覺是,沒有辦法像國外一樣的發展感到很可惜,我玩TF2認識了很多國家的玩家
有香港大陸,韓國,新加坡,馬來西亞,印度...(我的一些台灣朋友還認識很多日本人^^)等等 而且大家也常常一起在玩 從我們的對話中讓我感覺到台灣發展TF2真的很難 希望TESL能加入這款遊戲阿!!!
Civy @ 2009/09/17 13:12
不小心多貼一次= ="
噹勒喵 @ 2009/09/18 08:16
引用框 (Civy @ 2009-09-17, 13:12)
其實TF2不會說默默無名
是因為沒有被玩家看到這樣的遊戲吧,我覺得TF2的遊戲畫面很搶眼(當然也是很重技術及團隊合作的遊戲)
幾乎我的朋友看到我在玩這款遊戲,第一直覺大家都說CS...囧 不過他們都很有興趣的搶著跟我玩
我是想說,其實滿多南部人都有在玩,還有美國學校的學生很多人都有在玩TF2,所以如果搬到電視上,還可以吸引在台的外國人呢happy.gif



之前松崗有辦活動推廣TF2,但是之後就沒了T_T 我之前有在為是體育台看到有TF2的影片廣告,但不清楚是為何會出現再為是體育台LOL 而且只看過一次 ,以前電玩快打有TF2的玩家競賽,但是後來好像就沒有了,我覺得TF2是一個真的很需要推廣的好遊戲
入手價錢低(只要500台幣上下),又好玩,又是全球都有在玩的遊戲,WCG今年也有TF2為比賽項目! 真的很期待看到TF2在電視上轉播
看到認識的朋友在螢幕上廝殺,以及看到TF2跟CS一樣多的人潮 smile.gif


˙TF2官方網站:

http://www.teamfortress.com/
˙國外TF2遊戲轉播1~4集(相當精采biggrin.gif):
http://www.youtube.com/watch?v=Lz9-COP5_lM
http://www.youtube.com/watch?v=MLkfpssDAi4
http://www.youtube.com/watch?v=2BdB8N2hZd8...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=OLakCCMi1YM...feature=related

歐洲和美國,新加坡都有舉辦相當熱烈的比賽,新加坡還有專門為新加坡人舉辦的WCG呢!
目前在台灣玩TF2的感覺是,沒有辦法像國外一樣的發展感到很可惜,我玩TF2認識了很多國家的玩家
有香港大陸,韓國,新加坡,馬來西亞,印度...(我的一些台灣朋友還認識很多日本人^^)等等 而且大家也常常一起在玩 從我們的對話中讓我感覺到台灣發展TF2真的很難 希望TESL能加入這款遊戲阿!!!

嚴格說起來入手價格在90~100左右...

480的橘包有

HL2

HL2:ep1

HL2:ep2

protal

TF2..

每款都是經典之作.....

一款不到100...
DEADLY冰棒 @ 2009/09/19 00:35
強烈推薦Team Fortress 2(絕地要塞2)

這款注重團隊合作,畫面新穎,極具趣味性的多人連線對戰遊戲

成為台灣電子競技聯盟比賽項目之一!!!
臺灣阿昊 @ 2009/09/19 10:48
當然要是TF2

這不是個普通的FPS,只需要爆頭就好

這是個注重團隊的好遊戲

可是在臺灣很少人玩,大家都跑去玩cs等遊戲

總共有九種職業,缺一不可

希望可以在電視上看到TF2的轉播,讓大家能夠知道這款遊戲

很多人看到TF2是卡通畫風就沒興趣,甚至覺的幼稚

我覺得現代人不應該在傾向於那些一成不變的fps了
QQ987 @ 2009/09/19 16:11
我比較想看到雷神之搥quake 和 魔域幻境ut 那類的比賽

這類遊戲的團隊合作性可能沒比其他遊戲高
但射擊技術性絕對是FPS之冠
慕容月 @ 2009/09/24 12:58
laugh.gif 當然就是要 TeamFortress 2 啦~

這個遊戲在台灣已經萌芽很久了~

By D.C. 慕容月 D.C. TF2伺服器系統管理員

http://dc.Freedomrock.tw
諧星一哥 @ 2009/09/25 04:02
要提升賽事的多元性~以遊戲作為競技比賽的內容~我建議幾個公平性的遊戲納入比賽項目

運動類:NBA Street Online 也是戲谷隊旗下的遊戲(代理商是戲谷)

選擇線上遊戲的主因是網路可以多人連線對戰 因此拿線上遊戲當比賽項目最適合不過了

競速類:極速快感Online 有質感 畫面唯美的線上賽車遊戲

或是TV GAME XBOX360 及限競速3也不錯(曾榮獲CGS唯一款賽車比賽項目之ㄧ)

以現情況來說 聯盟欠缺乏的是球類項目 台灣不能沒有球類競技比賽 tongue.gif
噹勒喵 @ 2009/09/25 18:15
引用框 (諧星一哥 @ 2009-09-25, 04:04)
要提升賽事的多元性~以遊戲作為競技比賽的內容~我建議幾個公平性的遊戲納入比賽項目

運動類:NBA Street Online 也是戲谷隊旗下的遊戲(代理商是戲谷)

選擇線上遊戲的主因是網路可以多人連線對戰 因此拿線上遊戲當比賽項目最適合不過了

競速類:極速快感Online 有質感 畫面唯美的線上賽車遊戲

或是TV GAME XBOX360 及限競速3也不錯(曾榮獲CGS唯一款賽車比賽項目之ㄧ)

以現情況來說 聯盟欠缺乏的是球類項目 台灣不能沒有球類競技比賽 tongue.gif

我沒玩過這些遊戲所以並不清楚裡頭的架構為如何...

但是如果角色能力會因為付費的有無而有差異的話.....

那就不大適合納入賽程...

並且SF的蹲下又起來的走路消音法也有違公平性
水漾★糖果 @ 2009/09/26 17:55
我一直以來都想要變成選手ㄒ___ㄒ

可是 ... 跑跑不夠快 ~

SF不夠強 ~

Oh不 !!!!!!!!!!

ㄒ__________ㄒ


(( sad.gif ))
Xanver @ 2009/11/19 00:19
支持甲組電競聯賽 培育下一批電競人才 (Y)
水漾★糖果 @ 2009/11/19 17:19
我當粉絲比較適合-/- laugh.gif
凹凹公主 @ 2009/11/21 12:11
姆哈哈~
XX要打甲組!!
加油加油!!
選上我請吃飯!!
姆哈哈~
geeentea @ 2009/11/25 03:15
引用框 (Xanver @ 2009-11-19, 00:21)
支持甲組電競聯賽 培育下一批電競人才 (Y)


嗯嗯

我也支持甲組電競聯賽
DiviNe湯圓 @ 2009/11/26 00:51
都沒有東部><

這樣東部人很可憐 還要花前去北部跟南部>< 住宿也要錢><


東部玩家也很多押 只是你們都沒發覺ˋˊ

若要發言,請先登入會員。
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